top of page

В данном разделе представлены проекты над которыми мы работаем в настоящий момент по мере доступности ресурсов и возможностей

образование

наука

культура

VR CAMPUS

 

Учебный кампус в VR виртуальная реальность, чтобы учебная организация или отдельный учитель на этой площадке мог в виртуальном пространстве создавать свои учебные аудитории, выбирая форму помещения, оформления пространства и т.д.

Чтобы каждый ученик, вне зависимости от удаленности, или физических ограничений подвижности мог войти в цифровую аудиторию и работать у доски вместе с учителем или обсуждать идеи за круглым столом с другими участниками.

Идея проекта создать целый учебный кампус в виртуальной реальности, где тысячи разных тренеров, учителей, школ и вузов находятся одновременно и могут проводить свои занятия для миллионов обучающихся не выходя из дома. Виртуальный кампус как универсальный инструмент сглаживающий многие недостатки повседневного пространства

Vr campus.jpg
ОБЛОЖКА КАМПУС.jpg

Центр геймификации

 

Современная система образования формирует широкий спектр знаний в различных предметных областях, однако ключевые, метакомпетенции такие как системное и стратегическое мышление, работа в команде в т.ч. навыки коммуникации часто выпускаются в формате классно-урочного подхода.

Существующие в рамках образовательных стандартов подходы к развитию интеллектуальных качеств молодежи не учитывают специфику целевой группы, а именно гибкость, мобильность и ориентированность на интересные, увлекательные (интерактивные) форматы занятий.

Для расширения кругозора, и развития метакомпетенций мы считаем целесообразным использование игровых образовательных технологий и мягкое введение молодежи в задачи саморазвития.

Основные цели и задачи проекта

- Создать постоянно действующую интеллектуальную игротеку и клуб игропрактиков.

- Разработать цикл семинаров, научно-популярных лекций тематически связанных с настольными играми, деловыми и компьютерными играми развивающими компетенции.

Социальное проектирование

 

Система знаний и методических рекомендаций, база практик по социальному проектированию. Ключевая идея данного проекта - разработать и запустить в работу серию образовательных программ для молодежи, работников системы образования и молодежной политики.

Содержание программы - навыки социального проектирования и управления проектами. Как создать и запустить социальный проект? Какие вопросы нужно проработать при описании проекта? Где и как привлечь ресурсы для проекта? Как и зачем сопровождать проект школьников и студентов?

Проект сессия 1.JPG
bottom of page